Hallo Hypie,
Vielen Dank für das konstruktive Feedback!
Positiv:
- alte Bosse die Erinnerungen wecken
- Spieler die alte extreme Dungeons gelegt haben können diese Erfahrungen nutzen
- cooler Bossrush
- kleine Adds
- Leben pro Add völlig in Ordnung
- 100 Adds für 20 Punkte ist in Ordnung
- höchstens für die Effizienz: vllt die Kühe etwas näher beieinander spawnen oder das die Adds automatisch die Person anvisieren die die Kuh gekillt hat
Jau, Erfahrung hilft auf jeden Fall - andererseits, neuere Charakter/Spieler können nun auch die Achievements nachholen von den verschwundenen Instanzen, also auch da ein bisschen ein Vorteil (schneller und öfter legbar als in normalen Dungeons
).
Für die Stiere - wird schwierig, da ich die so eingestellt habe, dass sie rumlaufen können 

Verbesserungswürdig:
- lange Laufzeiten zwischen den Bosslagern, gerade wenn man vom Lager ganz links zum Lager ganz rechts muss
- vllt ersatzweise Portale an die Lager machen, so das man sich den Laufweg spart?
Leider ist es mir nicht möglich, eigene Teleportale aufzustellen die pro Spieler funktionieren. Die einzige Möglichkeit ist, wie nach Kaprima, einen Teleporter aufzustellen der die ganze Gruppe, egal wo sie im Dungeon steht, zu einem Punkt bringt - was je nach Aufteilung nicht sehr ideal ist / Trollpotential hat 
Einzige Überlegung die ich dazu noch hatte, war einen Bewegungsgeschwindigkeitsbuff zu vergeben nach jedem erlegtem Boss, aber das hat leider keinen wirklichen Unterschied gemacht beim Testen später.
- Bosse in den Lagern haben zu viel Leben (gedacht für 5/10 Leute mit 446+ GS [Mats droppen für 446 Gear])
- Bandersnatch (Wunderholm brauchte bei uns selbst mit ner 30er HO-Gear Grp mehrere Minuten)
Mjo, die HP sind zwar mehrmals überprüft worden, jedoch ist eine genaue Einstellung oft schwierig für solch einen Diversen Inhalt der von verschiedenen Gruppengrößen/Gear/Erfahrung gelegt wird. Eine Senkung, da die "Rumlaufzeit" (siehe oben) eigentlich nicht in der "Clear-Dauer" eingerechnet ist, wäre denkbar - muss ich mir nochmal überlegen.
- Loot ist bis auf Kelsi-Loot soweit gesehen nur auf 446 ausgelegt
- Warum sollte man den Dungeon mit HO Gear machen?
- geht mit Sicherheit effizienter wenn man mehr Übung hat, wir haben mit 30 HO Leuten über 1h für 446 Loot und wenig HO-Loot gebraucht
- rentiert sich nicht für die meisten Endgame-Leute -> die Midgame-Leute finden nicht so viele mit denen sie es laufen können
Da diese Instanz in der Theorie unendlich oft Betreten / die verschiedenen Bosse unendlich oft gelegt werden können, war das Abstimmen der Beute mit Bluehole durchaus ein längeres Gespräch.
Ich denke jedoch dass es sich für HO-Leute am meisten lohnen sollte, die Quests bei Kaprima & Kelsaik abzuschließen, wegen der doch recht hohen Anzahl an Talent-EXP (höher als selbst die Bahaar-Quest).
Andere Änderungen basierend auf dem bisher gegebenem Feedback kann ich an dieser Stelle noch nicht kommentieren.
- Kelsi ist der aus Kelsi EM (was ansich gut ist, soll jetzt nur als Oberbegriff für die Punkte dazu dienen)
- Mit 446 wird der fast unmöglich sein
- mit 446 werden die 15% nicht möglich sein (1Min Zeit 15% runterzubursten)
- im EM gab es für das "Feuer speien" 2 Schilde die einen gerettet haben, jetzt kann man nur Mage sein oder sich hinter dem Lancerschild verstecken
Jau, das mit dem "Springt Hoch und speit Feuer" ist ein Fehler - dieser Angriff sollte in diesem Modus gar nicht benutzt werden. Wird in der nächsten Wartung behoben, sollte dann nicht ganz so unmöglich sein.
- Valona-Lager (Zeitriss) war leider bei uns verbuggt
- Drachen + Kuma sind erschienen und wurden runtergeburstet, Valona erschien nicht mehr (auch kein Reset nach 10min)
Dieses Problem hatten wir beim Testen leider nie, und ich kann auch nicht nachvollziehen wieso dies der Fall ist.
Eine Lösung die mir vorschwebt, ist in der nächsten Version einen "Reset"-Knopf einzubauen in der Instanz - nach x gesammelten Punkten wird dieser erscheinen, und wenn benutzt, alle Lager erneut beschwören. So sollte es möglich sein, problematische Lager zu beheben.
- In den Lagern sind die Bosse zT auf kleinen Flächen erschienen so das meine Mage-Fläche mitunter keinen Eis-Stack gegeben hat (gemerkt bei Archerons Inferno)
- vllt diese Flächen da wegmachen, die Eisfläche agiert ja auf einer Ebene und betrachtet andere Ebenen nicht wirklich
Es ist mir unmöglich an dem Terrain etwas zu ändern, dies wird leider in diesem Dungeon so bleiben 
- Bosse sind nonenrage
- Da es ein Bossrush ist ist es vllt besser die im Dauerenrage zu lassen (oder so wie Kelsi, also 1x Enragen = infinit enrage)
Da wir kurz vor Weihnachten sind, wollen wir zu viele Veränderungen vermeiden. Ich denke also dass dies es nicht mehr als Änderung in einer Version schaffen wird, da wir uns eher auf das Beheben von Fehlern konzentrieren werden.
Viel Spaß noch, und bei weiterem Feedback / Fehlern gerne melden!
Beste Grüße,
Atmorph